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野性之心

来源:未知 编辑:admin 时间:2018/07/01

为了使我们设计的四个tank职业都有能力在奥杜尔中发挥作用。
       我们需要使tank职业的生命趋向一致。

我不讳言这对于熊德来说是个削弱。
       但我们也不觉得我们要制造一个“法力海绵”tank。
       我们现在要重点解决治疗的法力问题。

如果德鲁伊因为缺乏减伤或技能冷却时间等问题而落后于其他职业。
       我们会对那些方面进行buff的。

在游戏中给tank们生命绽放仍然是个很有效率的治疗手段。我们不想削弱生命绽放的治疗量。
       但鉴于近来的法力机制变动。
       我们担心德鲁伊会通过这种方法过于轻易地领先治疗量。

我们增加了开花的奖励以促进它在pvp中的使用。
       pvp中一般无法保持三层叠加。
       比如说你给盗贼丢一个。
       并没打算让它一直保持住。

补充:我是说。
       我们想让对同一目标施放2到3层生命绽放的效果一致但法力消耗增加。但这个文档说明太难写了。
       而且还需要用数学计算来判断用不用它。

[.] 我们认为生命绽放的这个运作方式是很有趣的。它的效率太高了。
       而且使生命绽放成为最有效的持续治疗的手段。我们不想改变你使用这技能的方法。
       至少是在它作为一个针对tank的技能方面。开花或驱散带来的加成只是一种奖励效果。

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